冷水江东
2006-12-12 09:45
转发我在产业化联盟的一个帖子,观点可能已经有些陈旧了,仍然发出来,供大家拍砖.
龙芯的明天在哪里?
毫无疑问,龙芯的定位是在通用CPU上,虽然龙芯1只是作嵌入式,我的理解那是一种谦虚或者说是无奈。而通用式CPU早晚免不了与INtel和超微正面碰撞,可是,我们有那样的实力吗?毋庸多言全美达和VIA,乃至超微受到的打压就是活生生的例子,我们的龙芯现在恐怕还没有实力去对抗Intel Inside 或 Amd 64。会死的很惨。
国内有些东西其实做得不错,只是定位和市场推广有问题,我们的研发工作做得不比任何人差,但总是缺乏适合的定位,经常有根国际上某某某比(是人家的几倍或几分之一的)的心理,而不顾国内外市场几被占尽的事实,所以容易有头无尾。
毫无疑问个人电脑方面,X86平台是最成熟的,x86平台的Wintal联盟是很难撼动的,从x86平台迁移是痛苦的和烧钱的,实际上我认为也是应该避免的。拿一个怎么看怎么像工控机的龙新电脑同x86平台直接竞争本身对我们就是不公平的,也很难成功。
所以我认为,龙芯的产业化不能把眼光局限于x86PC,毕竟那仅是计算机应用的一角,眼光紧盯一角,时间长了肯定是近视眼,走路要摔跤。
电脑是用来干嘛的?有几位是专门用来做图、设计、编程、科学计算的?大部分时间还是用来聊天,玩游戏,看碟。仅仅满足这些需求应该还算是简单的(我指的是在非Wintel平台),不知道有谁没见过只会用电脑做这些的人,我是见过的,而且不客气地说我们之中有几位不是其中的一员?
不知道大家有没有注意最近的“数字家庭”的概念,我记得应该是Intel最先提出来。由于Intel 长期以来推行的Intel Inside 的战略,竭力引导消费者对Intel Inside 产生认同感,导致了PC市场的严重同质化,进而引起系统集成商利润下滑,最终导致Intel芯片的价格利润也大幅下滑。Intel 意识到了这个问题,进而改用在笔记本电脑(迅驰)上的平台化策略,给了系统集成商以发挥的空间,也给自己留足了捆绑销售和利润的空间,这招不可谓不高明。
超微与Intel的VIIV对应的是Live!。
数字家庭的核心概念是让过去功能相对单一的的PC转变为家庭的媒体中心(本质上是家庭数据处理中心)——将高清、电影、看图、音乐、网上冲浪等功能集于一体,试问这些功能中有多少是龙芯平台上无法实现的?未必是X86,未必是Windows!价格极低的龙芯电脑+成熟的Linux平台将是中国大陆家庭媒体中心的希望。重要的是这片市场尚未完全开发,众多厂商大所持观望态度,这样我们的起点与Intel、AMD差别就不会太大!而x86系统整合开发的时间又可以给我们提供相对比较充裕的时间。只要我们把握时机,利用价格上的优势,以龙芯为主导的国产“媒体中心”必然可以与Intel、AMD等巨头一搏。国外不是有“OlPC”(一人一电脑)计划吗,我们完全可以搞一个“OLPH”(一家以电脑)计划。届时,全国各地铺天盖地的龙芯电脑——想象一下,在数字化家庭里以客厅的多核龙芯平台为核心,下面挂接高清电视和各个房间的终端普及形成一种潮流,一切也就好办得多,或许我们看国外眼色行事的局面也会有大的改观。
国外的游戏机商好像素来对大陆市场有歧视,微软的Xbox360在中国大陆未见发售,PS3中国上市计划踪影全无,在中国内地展览还要看着不许拍照,气啊。而如果我们将龙芯为中心的家庭媒体中心中加入游戏机功能,一来可以满足国内对此类游戏机的需求,二来可以带动国内游戏产业的发展,甚至可以通过对国外游戏开发厂商收取授权费(现在感觉却是像做梦,而面对将来可能形成的数亿的用户市场,也不是不可能),游戏机+媒体中心实际上也是PS3的定位(PS3要600美刀啊)。市场策略方面可以将游戏机功能暂时作为附赠功能(相应的可以不安装高性能显示核心,但保留升级接口),同时附送一些常见的经典的小游戏(像过去的小霸王学习机和VCD机上坐的,但是性能要高一些,否则有雷同感就不好了),以DVD+单片机的价格大量抛售,将潜在的游戏机市场牢牢占据,在大力开发适用的游戏,同时观察国外游戏机商的进场情况,等到游戏开发较为成熟(这一过程可以培育一大批国内游戏软件商),或国外游戏机开始发售,大量抛出价格相对廉价的升级卡(只有升级卡,价格当然便宜,而且保留较大的利润空间),届时,世界上最多的游戏机既不是Xbox360,也不是PS3,而是数亿的龙芯游戏机。
如果上面的设想可以实现,可以进一步的设想:龙芯和Linux平台整合的过程必然产生巨大的硬件和软件人才的空缺,为计算机系的毕业生提供众多的就业岗位,同时可以培养一大批精通计算机系统结构和操作系统的以前认为用处不大的核心级的人才;极大的促进国产软件(包括操作系统和应用程序)业的发展;改变我们在IT业普遍受制于人的窘境。届时龙芯将变成我国IT业发展的引擎。
这个平台的形成是一项系统工程,离不了国家的政策扶持和民间资本的支持,而且投资回报时间相对较长。我注意到龙芯推广同盟中有不少单位同时也是Intel VIIV平台或AMD Live!的参与者,龙芯向家庭媒体中心的平台化可能会与他们的短期利益向背。项目的立项将需要政府和企业决策者有长远的眼光和很大的决心。但这是我所能看到的龙芯的最有突破性的前景,毕竟科学计算、国防等需求的绝对值是很有限的。
当然,这些在未实现以前只能算作意*淫,但是我希望龙芯能籍此走向辉煌的明天。
龙芯的明天在哪里?
毫无疑问,龙芯的定位是在通用CPU上,虽然龙芯1只是作嵌入式,我的理解那是一种谦虚或者说是无奈。而通用式CPU早晚免不了与INtel和超微正面碰撞,可是,我们有那样的实力吗?毋庸多言全美达和VIA,乃至超微受到的打压就是活生生的例子,我们的龙芯现在恐怕还没有实力去对抗Intel Inside 或 Amd 64。会死的很惨。
国内有些东西其实做得不错,只是定位和市场推广有问题,我们的研发工作做得不比任何人差,但总是缺乏适合的定位,经常有根国际上某某某比(是人家的几倍或几分之一的)的心理,而不顾国内外市场几被占尽的事实,所以容易有头无尾。
毫无疑问个人电脑方面,X86平台是最成熟的,x86平台的Wintal联盟是很难撼动的,从x86平台迁移是痛苦的和烧钱的,实际上我认为也是应该避免的。拿一个怎么看怎么像工控机的龙新电脑同x86平台直接竞争本身对我们就是不公平的,也很难成功。
所以我认为,龙芯的产业化不能把眼光局限于x86PC,毕竟那仅是计算机应用的一角,眼光紧盯一角,时间长了肯定是近视眼,走路要摔跤。
电脑是用来干嘛的?有几位是专门用来做图、设计、编程、科学计算的?大部分时间还是用来聊天,玩游戏,看碟。仅仅满足这些需求应该还算是简单的(我指的是在非Wintel平台),不知道有谁没见过只会用电脑做这些的人,我是见过的,而且不客气地说我们之中有几位不是其中的一员?
不知道大家有没有注意最近的“数字家庭”的概念,我记得应该是Intel最先提出来。由于Intel 长期以来推行的Intel Inside 的战略,竭力引导消费者对Intel Inside 产生认同感,导致了PC市场的严重同质化,进而引起系统集成商利润下滑,最终导致Intel芯片的价格利润也大幅下滑。Intel 意识到了这个问题,进而改用在笔记本电脑(迅驰)上的平台化策略,给了系统集成商以发挥的空间,也给自己留足了捆绑销售和利润的空间,这招不可谓不高明。
超微与Intel的VIIV对应的是Live!。
数字家庭的核心概念是让过去功能相对单一的的PC转变为家庭的媒体中心(本质上是家庭数据处理中心)——将高清、电影、看图、音乐、网上冲浪等功能集于一体,试问这些功能中有多少是龙芯平台上无法实现的?未必是X86,未必是Windows!价格极低的龙芯电脑+成熟的Linux平台将是中国大陆家庭媒体中心的希望。重要的是这片市场尚未完全开发,众多厂商大所持观望态度,这样我们的起点与Intel、AMD差别就不会太大!而x86系统整合开发的时间又可以给我们提供相对比较充裕的时间。只要我们把握时机,利用价格上的优势,以龙芯为主导的国产“媒体中心”必然可以与Intel、AMD等巨头一搏。国外不是有“OlPC”(一人一电脑)计划吗,我们完全可以搞一个“OLPH”(一家以电脑)计划。届时,全国各地铺天盖地的龙芯电脑——想象一下,在数字化家庭里以客厅的多核龙芯平台为核心,下面挂接高清电视和各个房间的终端普及形成一种潮流,一切也就好办得多,或许我们看国外眼色行事的局面也会有大的改观。
国外的游戏机商好像素来对大陆市场有歧视,微软的Xbox360在中国大陆未见发售,PS3中国上市计划踪影全无,在中国内地展览还要看着不许拍照,气啊。而如果我们将龙芯为中心的家庭媒体中心中加入游戏机功能,一来可以满足国内对此类游戏机的需求,二来可以带动国内游戏产业的发展,甚至可以通过对国外游戏开发厂商收取授权费(现在感觉却是像做梦,而面对将来可能形成的数亿的用户市场,也不是不可能),游戏机+媒体中心实际上也是PS3的定位(PS3要600美刀啊)。市场策略方面可以将游戏机功能暂时作为附赠功能(相应的可以不安装高性能显示核心,但保留升级接口),同时附送一些常见的经典的小游戏(像过去的小霸王学习机和VCD机上坐的,但是性能要高一些,否则有雷同感就不好了),以DVD+单片机的价格大量抛售,将潜在的游戏机市场牢牢占据,在大力开发适用的游戏,同时观察国外游戏机商的进场情况,等到游戏开发较为成熟(这一过程可以培育一大批国内游戏软件商),或国外游戏机开始发售,大量抛出价格相对廉价的升级卡(只有升级卡,价格当然便宜,而且保留较大的利润空间),届时,世界上最多的游戏机既不是Xbox360,也不是PS3,而是数亿的龙芯游戏机。
如果上面的设想可以实现,可以进一步的设想:龙芯和Linux平台整合的过程必然产生巨大的硬件和软件人才的空缺,为计算机系的毕业生提供众多的就业岗位,同时可以培养一大批精通计算机系统结构和操作系统的以前认为用处不大的核心级的人才;极大的促进国产软件(包括操作系统和应用程序)业的发展;改变我们在IT业普遍受制于人的窘境。届时龙芯将变成我国IT业发展的引擎。
这个平台的形成是一项系统工程,离不了国家的政策扶持和民间资本的支持,而且投资回报时间相对较长。我注意到龙芯推广同盟中有不少单位同时也是Intel VIIV平台或AMD Live!的参与者,龙芯向家庭媒体中心的平台化可能会与他们的短期利益向背。项目的立项将需要政府和企业决策者有长远的眼光和很大的决心。但这是我所能看到的龙芯的最有突破性的前景,毕竟科学计算、国防等需求的绝对值是很有限的。
当然,这些在未实现以前只能算作意*淫,但是我希望龙芯能籍此走向辉煌的明天。